建立四叉树
难度:
标签:
题目描述
给你一个 n * n
矩阵 grid
,矩阵由若干 0
和 1
组成。请你用四叉树表示该矩阵 grid
。
你需要返回能表示矩阵 grid
的 四叉树 的根结点。
四叉树数据结构中,每个内部节点只有四个子节点。此外,每个节点都有两个属性:
val
:储存叶子结点所代表的区域的值。1 对应 True,0 对应 False。注意,当isLeaf
为 False 时,你可以把 True 或者 False 赋值给节点,两种值都会被判题机制 接受 。isLeaf
: 当这个节点是一个叶子结点时为 True,如果它有 4 个子节点则为 False 。
class Node { public boolean val; public boolean isLeaf; public Node topLeft; public Node topRight; public Node bottomLeft; public Node bottomRight; }
我们可以按以下步骤为二维区域构建四叉树:
- 如果当前网格的值相同(即,全为
0
或者全为1
),将isLeaf
设为 True ,将val
设为网格相应的值,并将四个子节点都设为 Null 然后停止。 - 如果当前网格的值不同,将
isLeaf
设为 False, 将val
设为任意值,然后如下图所示,将当前网格划分为四个子网格。 - 使用适当的子网格递归每个子节点。
如果你想了解更多关于四叉树的内容,可以参考 wiki 。
四叉树格式:
你不需要阅读本节来解决这个问题。只有当你想了解输出格式时才会这样做。输出为使用层序遍历后四叉树的序列化形式,其中 null
表示路径终止符,其下面不存在节点。
它与二叉树的序列化非常相似。唯一的区别是节点以列表形式表示 [isLeaf, val]
。
如果 isLeaf
或者 val
的值为 True ,则表示它在列表 [isLeaf, val]
中的值为 1 ;如果 isLeaf
或者 val
的值为 False ,则表示值为 0 。
示例 1:
输入:grid = [[0,1],[1,0]] 输出:[[0,1],[1,0],[1,1],[1,1],[1,0]] 解释:此示例的解释如下: 请注意,在下面四叉树的图示中,0 表示 false,1 表示 True 。![]()
示例 2:
输入:grid = [[1,1,1,1,0,0,0,0],[1,1,1,1,0,0,0,0],[1,1,1,1,1,1,1,1],[1,1,1,1,1,1,1,1],[1,1,1,1,0,0,0,0],[1,1,1,1,0,0,0,0],[1,1,1,1,0,0,0,0],[1,1,1,1,0,0,0,0]] 输出:[[0,1],[1,1],[0,1],[1,1],[1,0],null,null,null,null,[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]] 解释:网格中的所有值都不相同。我们将网格划分为四个子网格。 topLeft,bottomLeft 和 bottomRight 均具有相同的值。 topRight 具有不同的值,因此我们将其再分为 4 个子网格,这样每个子网格都具有相同的值。 解释如下图所示:![]()
提示:
n == grid.length == grid[i].length
n == 2x
其中0 <= x <= 6
代码结果
运行时间: 69 ms, 内存: 16.8 MB
/*
* This solution constructs a QuadTree from a given n*n grid using Java Streams.
* The logic follows the same recursive approach as the traditional Java solution.
* Here, streams are used to handle recursive calls and collect results.
*/
import java.util.stream.IntStream;
public class SolutionStream {
public Node construct(int[][] grid) {
return construct(grid, 0, 0, grid.length);
}
private Node construct(int[][] grid, int x, int y, int length) {
if (length == 1) {
return new Node(grid[x][y] == 1, true);
}
int half = length / 2;
Node[] nodes = IntStream.of(0, 1).boxed().flatMap(i -> IntStream.of(0, 1).mapToObj(j -> construct(grid, x + i * half, y + j * half, half))).toArray(Node[]::new);
if (nodes[0].isLeaf && nodes[1].isLeaf && nodes[2].isLeaf && nodes[3].isLeaf &&
nodes[0].val == nodes[1].val && nodes[1].val == nodes[2].val && nodes[2].val == nodes[3].val) {
return new Node(nodes[0].val, true);
}
return new Node(false, false, nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3]);
}
}
解释
方法:
这个题解使用分治法来构建四叉树。从根节点开始,如果当前网格的值都相同,则将其设为叶子节点,值为网格的值。否则将网格划分为四个子网格,递归地构建每个子节点。
时间复杂度:
O(n^4)
空间复杂度:
O(log(n))
代码细节讲解
🦆
在判断是否为叶子节点的函数`is_leaf`中,对于较大的矩阵,遍历所有元素来确定是否所有值相同的方法效率如何?是否有更优的方法来减少遍历次数?
▷🦆
题解中提到的递归层数最多为`log(n)`,这个结论是如何得出的?考虑到每次递归网格都被分为四个更小的网格,递归深度是否应该是`log(n)`的两倍?
▷🦆
节点的`val`属性在非叶子节点的情况下被设置为`False`,这样做有什么特别的意义吗?为什么不设置为`True`或者根据子节点的值来定义?
▷🦆
在构建四叉树时,如果矩阵的大小`n`不是2的幂次方,这种递归分割方法还适用吗?如何处理那些不能均匀分割的情况?
▷