守卫城堡
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题目描述
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代码结果
运行时间: 812 ms, 内存: 17.0 MB
解释
方法:
该题解采用了动态规划的方法来求解怎样以最少的障碍物阻止恶魔从出生点到达城堡。考虑两种可能的出发点(城堡C和出生点S),每次遍历地图列,更新动态规划表格(dp数组)来存储到当前列为止的最小障碍物数量。dp数组有四种状态,分别代表不同的行连接方式(两行直接连接,或者通过传送P点连接等)。在遍历中,根据当前列的情况更新dp数组,最终dp数组的最小值即为所需的最少障碍物数量。如果无法阻挡,则返回-1。
时间复杂度:
O(M)
空间复杂度:
O(1)
代码细节讲解
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在处理地图的动态规划过程中,dp数组具体表示哪些状态?每个状态又是如何根据地图的当前列进行更新的?
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题解中提到'将P点视为当前起点',这种处理方式是如何影响dp数组更新的?
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动态规划解法中如何确保恶魔无法通过设置障碍物到达城堡?题解中是否有考虑到所有可能的路径?
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