弹珠游戏
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题目描述
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代码结果
运行时间: 64 ms, 内存: 23.0 MB
解释
方法:
解题思路是通过模拟弹珠的运动路径来确定哪些初始位置可以让弹珠最终落入洞中。首先定义了四个基本方向对应的坐标变化。对于盘边的每个空白位置,根据其在边上的位置确定其初始方向,并使用check函数模拟弹珠的运动。在这个函数中,弹珠会根据当前位置的字符改变方向或直接前进,直至弹珠落入洞中、走出边界或步数耗尽。最后,将所有可以使弹珠入洞的初始位置记录并返回。
时间复杂度:
O((m+n) * num)
空间复杂度:
O(m+n)
代码细节讲解
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解题思路中提到的DIRS数组是如何决定方向的,为什么这样的顺序可以覆盖所有需要的方向?
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对于check函数中的边界检查`if not (0 <= x < m and 0 <= y < n): return False`,这个条件是如何确保弹珠不会越界的?
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在模拟弹珠运动时,遇到'W'和'E'时如何决定弹珠的新方向?具体的逻辑是怎样的?
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