最大化网格幸福感
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题目描述
给你四个整数 m
、n
、introvertsCount
和 extrovertsCount
。有一个 m x n
网格,和两种类型的人:内向的人和外向的人。总共有 introvertsCount
个内向的人和 extrovertsCount
个外向的人。
请你决定网格中应当居住多少人,并为每个人分配一个网格单元。 注意,不必 让所有人都生活在网格中。
每个人的 幸福感 计算如下:
- 内向的人 开始 时有
120
个幸福感,但每存在一个邻居(内向的或外向的)他都会 失去30
个幸福感。 - 外向的人 开始 时有
40
个幸福感,每存在一个邻居(内向的或外向的)他都会 得到20
个幸福感。
邻居是指居住在一个人所在单元的上、下、左、右四个直接相邻的单元中的其他人。
网格幸福感 是每个人幸福感的 总和 。 返回 最大可能的网格幸福感 。
示例 1:

输入:m = 2, n = 3, introvertsCount = 1, extrovertsCount = 2 输出:240 解释:假设网格坐标 (row, column) 从 1 开始编号。 将内向的人放置在单元 (1,1) ,将外向的人放置在单元 (1,3) 和 (2,3) 。 - 位于 (1,1) 的内向的人的幸福感:120(初始幸福感)- (0 * 30)(0 位邻居)= 120 - 位于 (1,3) 的外向的人的幸福感:40(初始幸福感)+ (1 * 20)(1 位邻居)= 60 - 位于 (2,3) 的外向的人的幸福感:40(初始幸福感)+ (1 * 20)(1 位邻居)= 60 网格幸福感为:120 + 60 + 60 = 240 上图展示该示例对应网格中每个人的幸福感。内向的人在浅绿色单元中,而外向的人在浅紫色单元中。
示例 2:
输入:m = 3, n = 1, introvertsCount = 2, extrovertsCount = 1 输出:260 解释:将内向的人放置在单元 (1,1) 和 (3,1) ,将外向的人放置在单元 (2,1) 。 - 位于 (1,1) 的内向的人的幸福感:120(初始幸福感)- (1 * 30)(1 位邻居)= 90 - 位于 (2,1) 的外向的人的幸福感:40(初始幸福感)+ (2 * 20)(2 位邻居)= 80 - 位于 (3,1) 的内向的人的幸福感:120(初始幸福感)- (1 * 30)(1 位邻居)= 90 网格幸福感为 90 + 80 + 90 = 260
示例 3:
输入:m = 2, n = 2, introvertsCount = 4, extrovertsCount = 0 输出:240
提示:
1 <= m, n <= 5
0 <= introvertsCount, extrovertsCount <= min(m * n, 6)
代码结果
运行时间: 844 ms, 内存: 130.9 MB
/*
* Solution using Java Stream (not the best fit for this problem due to the recursive nature)
*
* This solution demonstrates the use of Java Streams to create the grid and solve smaller subproblems.
* Note: Full dynamic programming solution is complex for Streams, we showcase a simple approach.
*/
import java.util.stream.IntStream;
public class StreamSolution {
public int getMaxGridHappiness(int m, int n, int introvertsCount, int extrovertsCount) {
// Create a grid using streams
int[][] grid = new int[m][n];
// Assume some logic to fill grid and calculate happiness
// Placeholder for Stream usage
IntStream.range(0, m).forEach(i -> IntStream.range(0, n).forEach(j -> {
grid[i][j] = 0; // Placeholder for grid filling logic
}));
return calculateHappiness(grid, introvertsCount, extrovertsCount);
}
private int calculateHappiness(int[][] grid, int introvertsCount, int extrovertsCount) {
// Placeholder for actual calculation logic
return 0; // Placeholder return value
}
}
解释
方法:
这个问题通过动态规划的方法来解决,特别是使用状态压缩和记忆化搜索来处理。考虑到网格的大小限制(最大为5x5),可以使用三进制表示状态(0表示无人,1表示内向的人,2表示外向的人)。每一个位置的状态依赖于它左边和上面的格子。解决方法是递归地尝试每个位置可能的人配置,然后计算由此产生的幸福值,并将这些值累加。递归的终止条件是当填满了所有的格子或者没有更多的人可供配置。使用记忆化来保存已经计算过的状态的结果,从而避免重复计算。
时间复杂度:
O((n*m) * (3^n) * (introvertsCount+1) * (extrovertsCount+1))
空间复杂度:
O((n*m) * (3^n) * (introvertsCount+1) * (extrovertsCount+1))
代码细节讲解
🦆
在这个动态规划问题中,为什么选择使用三进制来表示每行的状态?
▷🦆
在递归函数中,`next_mask = mask % p * 3 + i` 这一行的计算逻辑是如何确保正确表示下一个状态的?
▷🦆
你是如何决定将问题分解为处理每个单元格的状态,而不是整个网格的状态?
▷🦆
为什么在处理边界条件时,当 `pos % n == 0` 时将 `left` 设为0?这里的逻辑是什么?
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