猜数字大小 II
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题目描述
我们正在玩一个猜数游戏,游戏规则如下:
- 我从
1
到n
之间选择一个数字。 - 你来猜我选了哪个数字。
- 如果你猜到正确的数字,就会 赢得游戏 。
- 如果你猜错了,那么我会告诉你,我选的数字比你的 更大或者更小 ,并且你需要继续猜数。
- 每当你猜了数字
x
并且猜错了的时候,你需要支付金额为x
的现金。如果你花光了钱,就会 输掉游戏 。
给你一个特定的数字 n
,返回能够 确保你获胜 的最小现金数,不管我选择那个数字 。
示例 1:

输入:n = 10 输出:16 解释:制胜策略如下: - 数字范围是 [1,10] 。你先猜测数字为 7 。 - 如果这是我选中的数字,你的总费用为 $0 。否则,你需要支付 $7 。 - 如果我的数字更大,则下一步需要猜测的数字范围是 [8,10] 。你可以猜测数字为 9 。 - 如果这是我选中的数字,你的总费用为 $7 。否则,你需要支付 $9 。 - 如果我的数字更大,那么这个数字一定是 10 。你猜测数字为 10 并赢得游戏,总费用为 $7 + $9 = $16 。 - 如果我的数字更小,那么这个数字一定是 8 。你猜测数字为 8 并赢得游戏,总费用为 $7 + $9 = $16 。 - 如果我的数字更小,则下一步需要猜测的数字范围是 [1,6] 。你可以猜测数字为 3 。 - 如果这是我选中的数字,你的总费用为 $7 。否则,你需要支付 $3 。 - 如果我的数字更大,则下一步需要猜测的数字范围是 [4,6] 。你可以猜测数字为 5 。 - 如果这是我选中的数字,你的总费用为 $7 + $3 = $10 。否则,你需要支付 $5 。 - 如果我的数字更大,那么这个数字一定是 6 。你猜测数字为 6 并赢得游戏,总费用为 $7 + $3 + $5 = $15 。 - 如果我的数字更小,那么这个数字一定是 4 。你猜测数字为 4 并赢得游戏,总费用为 $7 + $3 + $5 = $15 。 - 如果我的数字更小,则下一步需要猜测的数字范围是 [1,2] 。你可以猜测数字为 1 。 - 如果这是我选中的数字,你的总费用为 $7 + $3 = $10 。否则,你需要支付 $1 。 - 如果我的数字更大,那么这个数字一定是 2 。你猜测数字为 2 并赢得游戏,总费用为 $7 + $3 + $1 = $11 。 在最糟糕的情况下,你需要支付 $16 。因此,你只需要 $16 就可以确保自己赢得游戏。
示例 2:
输入:n = 1 输出:0 解释:只有一个可能的数字,所以你可以直接猜 1 并赢得游戏,无需支付任何费用。
示例 3:
输入:n = 2 输出:1 解释:有两个可能的数字 1 和 2 。 - 你可以先猜 1 。 - 如果这是我选中的数字,你的总费用为 $0 。否则,你需要支付 $1 。 - 如果我的数字更大,那么这个数字一定是 2 。你猜测数字为 2 并赢得游戏,总费用为 $1 。 最糟糕的情况下,你需要支付 $1 。
提示:
1 <= n <= 200
代码结果
运行时间: 35 ms, 内存: 16.1 MB
// Solution using Java Streams
// The solution remains the same in terms of logic, but we'll leverage Java Streams for handling collections.
// The key idea is still dynamic programming to minimize the maximum loss.
import java.util.stream.IntStream;
public class GuessNumberStream {
public int getMoneyAmount(int n) {
int[][] dp = new int[n + 1][n + 1];
IntStream.rangeClosed(2, n).forEach(len ->
IntStream.rangeClosed(1, n - len + 1).forEach(start ->
dp[start][start + len - 1] = IntStream.range(start + (len - 1) / 2, start + len - 1)
.map(piv -> piv + Math.max(dp[start][piv - 1], dp[piv + 1][start + len - 1]))
.min().orElse(Integer.MAX_VALUE)
)
);
return dp[1][n];
}
}
解释
方法:
这个题解使用了动态规划的策略来解决问题。定义一个二维数组 dp,其中 dp[i][j] 表示在范围 i 到 j 内确保胜利的最小支付金额。我们从较小的范围开始计算,并逐步扩展到整个范围。对于每一个范围 [i, j],我们考虑所有可能的猜测点 k,计算在猜测点 k 失败后,左侧范围 [i, k-1] 和右侧范围 [k+1, j] 中较大的代价,并加上当前的猜测代价 k,从而更新 dp[i][j]。通过这种方式,我们可以填满整个 dp 表,dp[0][n] 就是从 1 到 n 确保胜利所需的最小金额。
时间复杂度:
O(n^3)
空间复杂度:
O(n^2)
代码细节讲解
🦆
题解中用到了二维数组dp,每个元素dp[i][j]代表什么意义?
▷🦆
为什么在初始化dp数组时,dp[i][j]被初始化为i+dp[i+1][j]?这种初始化方式有什么特别的考虑吗?
▷🦆
题解中提到,对于每一个k点,计算的是k + max(dp[i][k-1], dp[k+1][j])。请问为什么要选择两侧范围中的最大代价而不是最小代价?
▷相关问题
猜数字大小
猜数字游戏的规则如下:
- 每轮游戏,我都会从 1 到 n 随机选择一个数字。 请你猜选出的是哪个数字。
- 如果你猜错了,我会告诉你,你猜测的数字比我选出的数字是大了还是小了。
你可以通过调用一个预先定义好的接口 int guess(int num)
来获取猜测结果,返回值一共有 3 种可能的情况(-1
,1
或 0
):
- -1:我选出的数字比你猜的数字小
pick < num
- 1:我选出的数字比你猜的数字大
pick > num
- 0:我选出的数字和你猜的数字一样。恭喜!你猜对了!
pick == num
返回我选出的数字。
示例 1:
输入:n = 10, pick = 6 输出:6
示例 2:
输入:n = 1, pick = 1 输出:1
示例 3:
输入:n = 2, pick = 1 输出:1
示例 4:
输入:n = 2, pick = 2 输出:2
提示:
1 <= n <= 231 - 1
1 <= pick <= n
我能赢吗
在 "100 game" 这个游戏中,两名玩家轮流选择从 1
到 10
的任意整数,累计整数和,先使得累计整数和 达到或超过 100 的玩家,即为胜者。
如果我们将游戏规则改为 “玩家 不能 重复使用整数” 呢?
例如,两个玩家可以轮流从公共整数池中抽取从 1 到 15 的整数(不放回),直到累计整数和 >= 100。
给定两个整数 maxChoosableInteger
(整数池中可选择的最大数)和 desiredTotal
(累计和),若先出手的玩家能稳赢则返回 true
,否则返回 false
。假设两位玩家游戏时都表现 最佳 。
示例 1:
输入:maxChoosableInteger = 10, desiredTotal = 11 输出:false 解释: 无论第一个玩家选择哪个整数,他都会失败。 第一个玩家可以选择从 1 到 10 的整数。 如果第一个玩家选择 1,那么第二个玩家只能选择从 2 到 10 的整数。 第二个玩家可以通过选择整数 10(那么累积和为 11 >= desiredTotal),从而取得胜利. 同样地,第一个玩家选择任意其他整数,第二个玩家都会赢。
示例 2:
输入:maxChoosableInteger = 10, desiredTotal = 0 输出:true
示例 3:
输入:maxChoosableInteger = 10, desiredTotal = 1 输出:true
提示:
1 <= maxChoosableInteger <= 20
0 <= desiredTotal <= 300
找到 K 个最接近的元素
给定一个 排序好 的数组 arr
,两个整数 k
和 x
,从数组中找到最靠近 x
(两数之差最小)的 k
个数。返回的结果必须要是按升序排好的。
整数 a
比整数 b
更接近 x
需要满足:
|a - x| < |b - x|
或者|a - x| == |b - x|
且a < b
示例 1:
输入:arr = [1,2,3,4,5], k = 4, x = 3 输出:[1,2,3,4]
示例 2:
输入:arr = [1,2,3,4,5], k = 4, x = -1 输出:[1,2,3,4]
提示:
1 <= k <= arr.length
1 <= arr.length <= 104
arr
按 升序 排列-104 <= arr[i], x <= 104