猜数字大小
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题目描述
猜数字游戏的规则如下:
- 每轮游戏,我都会从 1 到 n 随机选择一个数字。 请你猜选出的是哪个数字。
- 如果你猜错了,我会告诉你,你猜测的数字比我选出的数字是大了还是小了。
你可以通过调用一个预先定义好的接口 int guess(int num)
来获取猜测结果,返回值一共有 3 种可能的情况(-1
,1
或 0
):
- -1:我选出的数字比你猜的数字小
pick < num
- 1:我选出的数字比你猜的数字大
pick > num
- 0:我选出的数字和你猜的数字一样。恭喜!你猜对了!
pick == num
返回我选出的数字。
示例 1:
输入:n = 10, pick = 6 输出:6
示例 2:
输入:n = 1, pick = 1 输出:1
示例 3:
输入:n = 2, pick = 1 输出:1
示例 4:
输入:n = 2, pick = 2 输出:2
提示:
1 <= n <= 231 - 1
1 <= pick <= n
代码结果
运行时间: 17 ms, 内存: 15.9 MB
/*
思路:使用Java Stream API不太适合这种需要修改边界值的逻辑问题。我们依然使用二分查找的思路来解决问题,但是为了演示Stream的用法,
这里将Stream用于猜测值的生成过程。
*/
import java.util.stream.IntStream;
public class Solution extends GuessGame {
public int guessNumber(int n) {
int left = 1, right = n;
while (left <= right) {
int mid = IntStream.range(left, right + 1).reduce((a, b) -> a + (b - a) / 2).getAsInt();
int res = guess(mid);
if (res == 0) {
return mid; // 找到pick
} else if (res < 0) {
right = mid - 1; // pick在左边
} else {
left = mid + 1; // pick在右边
}
}
return -1; // 错误情况,理论上不会到达这里
}
}
解释
方法:
这道题使用二分查找的思路来猜数字。每次根据 guess 函数的返回值,缩小搜索范围,直到找到目标数字。如果 guess 返回 -1,说明猜的数字偏大,缩小右边界;如果返回 1,说明猜的数字偏小,缩小左边界;如果返回 0,说明猜中了,直接返回当前数字。
时间复杂度:
O(log n)
空间复杂度:
O(1)
代码细节讲解
🦆
在二分查找中,如果猜测的数字和目标数字相等时,为什么是直接返回当前的中间值 mid?
▷🦆
在二分查找的过程中,如何确保不会错过目标数字,特别是当区间缩小到只剩两个或三个数字时?
▷🦆
对于变量 mid 的计算方式 'mid = (left + right) // 2',是否存在整型溢出的风险,尤其是当 n 非常大时?
▷🦆
当 guess(mid) 返回 -1 或 1 时,为何选择修改边界值为 'mid - 1' 或 'mid + 1' 而不是仅仅是 'mid'?
▷相关问题
第一个错误的版本
你是产品经理,目前正在带领一个团队开发新的产品。不幸的是,你的产品的最新版本没有通过质量检测。由于每个版本都是基于之前的版本开发的,所以错误的版本之后的所有版本都是错的。
假设你有 n
个版本 [1, 2, ..., n]
,你想找出导致之后所有版本出错的第一个错误的版本。
你可以通过调用 bool isBadVersion(version)
接口来判断版本号 version
是否在单元测试中出错。实现一个函数来查找第一个错误的版本。你应该尽量减少对调用 API 的次数。
示例 1:
输入:n = 5, bad = 4 输出:4 解释:调用 isBadVersion(3) -> false 调用 isBadVersion(5) -> true 调用 isBadVersion(4) -> true
所以,4 是第一个错误的版本。
示例 2:
输入:n = 1, bad = 1 输出:1
提示:
1 <= bad <= n <= 231 - 1
猜数字大小 II
我们正在玩一个猜数游戏,游戏规则如下:
- 我从
1
到n
之间选择一个数字。 - 你来猜我选了哪个数字。
- 如果你猜到正确的数字,就会 赢得游戏 。
- 如果你猜错了,那么我会告诉你,我选的数字比你的 更大或者更小 ,并且你需要继续猜数。
- 每当你猜了数字
x
并且猜错了的时候,你需要支付金额为x
的现金。如果你花光了钱,就会 输掉游戏 。
给你一个特定的数字 n
,返回能够 确保你获胜 的最小现金数,不管我选择那个数字 。
示例 1:

输入:n = 10 输出:16 解释:制胜策略如下: - 数字范围是 [1,10] 。你先猜测数字为 7 。 - 如果这是我选中的数字,你的总费用为 $0 。否则,你需要支付 $7 。 - 如果我的数字更大,则下一步需要猜测的数字范围是 [8,10] 。你可以猜测数字为 9 。 - 如果这是我选中的数字,你的总费用为 $7 。否则,你需要支付 $9 。 - 如果我的数字更大,那么这个数字一定是 10 。你猜测数字为 10 并赢得游戏,总费用为 $7 + $9 = $16 。 - 如果我的数字更小,那么这个数字一定是 8 。你猜测数字为 8 并赢得游戏,总费用为 $7 + $9 = $16 。 - 如果我的数字更小,则下一步需要猜测的数字范围是 [1,6] 。你可以猜测数字为 3 。 - 如果这是我选中的数字,你的总费用为 $7 。否则,你需要支付 $3 。 - 如果我的数字更大,则下一步需要猜测的数字范围是 [4,6] 。你可以猜测数字为 5 。 - 如果这是我选中的数字,你的总费用为 $7 + $3 = $10 。否则,你需要支付 $5 。 - 如果我的数字更大,那么这个数字一定是 6 。你猜测数字为 6 并赢得游戏,总费用为 $7 + $3 + $5 = $15 。 - 如果我的数字更小,那么这个数字一定是 4 。你猜测数字为 4 并赢得游戏,总费用为 $7 + $3 + $5 = $15 。 - 如果我的数字更小,则下一步需要猜测的数字范围是 [1,2] 。你可以猜测数字为 1 。 - 如果这是我选中的数字,你的总费用为 $7 + $3 = $10 。否则,你需要支付 $1 。 - 如果我的数字更大,那么这个数字一定是 2 。你猜测数字为 2 并赢得游戏,总费用为 $7 + $3 + $1 = $11 。 在最糟糕的情况下,你需要支付 $16 。因此,你只需要 $16 就可以确保自己赢得游戏。
示例 2:
输入:n = 1 输出:0 解释:只有一个可能的数字,所以你可以直接猜 1 并赢得游戏,无需支付任何费用。
示例 3:
输入:n = 2 输出:1 解释:有两个可能的数字 1 和 2 。 - 你可以先猜 1 。 - 如果这是我选中的数字,你的总费用为 $0 。否则,你需要支付 $1 。 - 如果我的数字更大,那么这个数字一定是 2 。你猜测数字为 2 并赢得游戏,总费用为 $1 。 最糟糕的情况下,你需要支付 $1 。
提示:
1 <= n <= 200
找到 K 个最接近的元素
给定一个 排序好 的数组 arr
,两个整数 k
和 x
,从数组中找到最靠近 x
(两数之差最小)的 k
个数。返回的结果必须要是按升序排好的。
整数 a
比整数 b
更接近 x
需要满足:
|a - x| < |b - x|
或者|a - x| == |b - x|
且a < b
示例 1:
输入:arr = [1,2,3,4,5], k = 4, x = 3 输出:[1,2,3,4]
示例 2:
输入:arr = [1,2,3,4,5], k = 4, x = -1 输出:[1,2,3,4]
提示:
1 <= k <= arr.length
1 <= arr.length <= 104
arr
按 升序 排列-104 <= arr[i], x <= 104