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leetcode 351 ~ 400
O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

难度:

标签:

题目描述

实现RandomizedSet 类:

  • RandomizedSet() 初始化 RandomizedSet 对象
  • bool insert(int val) 当元素 val 不存在时,向集合中插入该项,并返回 true ;否则,返回 false
  • bool remove(int val) 当元素 val 存在时,从集合中移除该项,并返回 true ;否则,返回 false
  • int getRandom() 随机返回现有集合中的一项(测试用例保证调用此方法时集合中至少存在一个元素)。每个元素应该有 相同的概率 被返回。

你必须实现类的所有函数,并满足每个函数的 平均 时间复杂度为 O(1)

 

示例:

输入
["RandomizedSet", "insert", "remove", "insert", "getRandom", "remove", "insert", "getRandom"]
[[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []]
输出
[null, true, false, true, 2, true, false, 2]

解释
RandomizedSet randomizedSet = new RandomizedSet();
randomizedSet.insert(1); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomizedSet.remove(2); // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomizedSet.insert(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
randomizedSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2 。
randomizedSet.remove(1); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
randomizedSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false 。
randomizedSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。

 

提示:

  • -231 <= val <= 231 - 1
  • 最多调用 insertremovegetRandom 函数 2 * 105
  • 在调用 getRandom 方法时,数据结构中 至少存在一个 元素。

代码结果

运行时间: 247 ms, 内存: 0.0 MB


/*
 * 思路:
 * 使用一个 ArrayList 和一个 HashMap。
 * ArrayList 存储元素,保证 O(1) 时间复杂度的随机访问。
 * HashMap 存储元素值及其在 ArrayList 中的索引,以保证 O(1) 时间复杂度的插入和删除。
 * 虽然 Java Stream 对此题帮助不大,但在 getRandom 方法中可以使用 Stream 进行改进。
 */
 
import java.util.*;
import java.util.stream.Collectors;
 
public class RandomizedSetStream {
    private List<Integer> list;
    private Map<Integer, Integer> map;
    private Random rand;
 
    public RandomizedSetStream() {
        list = new ArrayList<>();
        map = new HashMap<>();
        rand = new Random();
    }
 
    public boolean insert(int val) {
        if (map.containsKey(val)) {
            return false;
        }
        map.put(val, list.size());
        list.add(val);
        return true;
    }
 
    public boolean remove(int val) {
        if (!map.containsKey(val)) {
            return false;
        }
        int index = map.get(val);
        int lastElement = list.get(list.size() - 1);
        list.set(index, lastElement);
        map.put(lastElement, index);
        list.remove(list.size() - 1);
        map.remove(val);
        return true;
    }
 
    public int getRandom() {
        List<Integer> randomList = list.stream().collect(Collectors.toList());
        return randomList.get(rand.nextInt(randomList.size()));
    }
}
 

解释

方法:

这个题解使用了一个列表 values 和一个字典 val_to_index 来实现 O(1) 时间复杂度的插入、删除和随机获取元素。values 列表按插入顺序存储元素,val_to_index 字典则记录每个元素在 values 列表中的索引。插入元素时,将其添加到 values 列表末尾,并在 val_to_index 中记录其索引。删除元素时,先将要删除的元素与 values 列表的最后一个元素交换位置,然后删除列表最后一个元素并更新 val_to_index。获取随机元素时,直接在 values 列表中随机选择一个元素返回。

时间复杂度:

O(1)

空间复杂度:

O(n)

代码细节讲解

🦆
为什么在`remove`操作中,需要将要删除的元素与列表的最后一个元素交换位置?
在`remove`操作中,将要删除的元素与列表的最后一个元素交换位置是为了保持列表的连续性,从而可以在O(1)的时间复杂度内完成删除操作。如果不进行交换,直接删除中间的元素会导致列表中间出现空位,或者需要移动该元素之后的所有元素来填补空位,这将使删除操作的时间复杂度上升到O(n)。通过交换,我们可以确保删除的总是列表的最后一个元素,这样只需要更新一次列表和字典,极大地提高了效率。
🦆
随机获取元素时,所有元素的选择概率确实都是相同的吗?如果是,这是怎样实现的?
是的,随机获取元素时,所有元素的选择概率确实都是相同的。这是通过在列表中均匀随机选择一个索引来实现的。由于列表`values`中的每个元素都正好占据一个位置,且这些位置在插入时是连续分配的,因此使用`random.choice(self.values)`函数可以保证从这个列表中随机选出的每个元素的概率都是相等的,即每个元素被选择的概率都是1/N,其中N是列表中元素的总数。
🦆
在`remove`操作中,如果删除的元素恰好是列表中的最后一个元素,是否还需要进行交换操作?这种情况下的处理逻辑是什么?
如果删除的元素恰好是列表中的最后一个元素,那么不需要进行交换操作。这种情况下的处理逻辑非常简单:直接移除列表中的最后一个元素,并从字典`val_to_index`中删除该元素的索引即可。因为没有其他元素需要交换位置,这种情况下的删除操作依然可以在O(1)时间复杂度内完成。
🦆
字典`val_to_index`的更新在交换元素后似乎只更新了最后一个元素的索引,为什么不需要更新被删除元素的索引?
在删除操作中,交换元素后只需更新最后一个元素的索引,而不需要更新被删除元素的索引,因为被删除元素的索引信息将从字典中移除。在交换过程中,原本位于列表末尾的元素移至被删除元素的位置,因此我们只需要更新这个元素在字典中的索引。被删除的元素由于已经不再列表中,其索引信息不再需要,因此直接从字典中删除即可。这样的处理保持了字典的准确性和操作的高效性。

相关问题

O(1) 时间插入、删除和获取随机元素 - 允许重复

RandomizedCollection 是一种包含数字集合(可能是重复的)的数据结构。它应该支持插入和删除特定元素,以及删除随机元素。

实现 RandomizedCollection 类:

  • RandomizedCollection()初始化空的 RandomizedCollection 对象。
  • bool insert(int val) 将一个 val 项插入到集合中,即使该项已经存在。如果该项不存在,则返回 true ,否则返回 false
  • bool remove(int val) 如果存在,从集合中移除一个 val 项。如果该项存在,则返回 true ,否则返回 false 。注意,如果 val 在集合中出现多次,我们只删除其中一个。
  • int getRandom() 从当前的多个元素集合中返回一个随机元素。每个元素被返回的概率与集合中包含的相同值的数量 线性相关

您必须实现类的函数,使每个函数的 平均 时间复杂度为 O(1)

注意:生成测试用例时,只有在 RandomizedCollection至少有一项 时,才会调用 getRandom

 

示例 1:

输入
["RandomizedCollection", "insert", "insert", "insert", "getRandom", "remove", "getRandom"]
[[], [1], [1], [2], [], [1], []]
输出
[null, true, false, true, 2, true, 1]

解释
RandomizedCollection collection = new RandomizedCollection();// 初始化一个空的集合。
collection.insert(1);   // 返回 true,因为集合不包含 1。
                        // 将 1 插入到集合中。
collection.insert(1);   // 返回 false,因为集合包含 1。
                        // 将另一个 1 插入到集合中。集合现在包含 [1,1]。
collection.insert(2);   // 返回 true,因为集合不包含 2。
                        // 将 2 插入到集合中。集合现在包含 [1,1,2]。
collection.getRandom(); // getRandom 应当:
                        // 有 2/3 的概率返回 1,
                        // 1/3 的概率返回 2。
collection.remove(1);   // 返回 true,因为集合包含 1。
                        // 从集合中移除 1。集合现在包含 [1,2]。
collection.getRandom(); // getRandom 应该返回 1 或 2,两者的可能性相同。

 

提示:

  • -231 <= val <= 231 - 1
  • insertremove 和 getRandom 最多 总共 被调用 2 * 105 次
  • 当调用 getRandom 时,数据结构中 至少有一个 元素