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leetcode 1501 ~ 1550
石子游戏 VI

石子游戏 VI

难度:

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题目描述

代码结果

运行时间: 64 ms, 内存: 21.0 MB


解释

方法:

题解的核心思路在于通过对 Alice 和 Bob 获取的石子总价值的差异性进行优化计算。首先,它创建了一个大小为 201 的数组 x,用于记录 Alice 和 Bob 对每个石子评价之和的频率。通过迭代这个数组并计算得分差,它决定了游戏的胜负。关键点在于,每个石子的总价值(Alice 和 Bob 的评分之和)越高,它对游戏结果的影响越大。因此,算法优先处理总价值高的石子,尝试最大化 Alice 的净得分或最小化 Bob 的净得分。

时间复杂度:

O(n)

空间复杂度:

O(1)

代码细节讲解

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在解法中提到的`201的数组x`是如何确定的,这个数字201的来源是什么?
该数字201来源于可能的最大石子评分和。假设Alice和Bob对石子的最大评分都是100(通常在类似问题中,评分的具体范围需要根据题目描述确定)。因此,一个石子的最大可能评分和(Alice和Bob的评分之和)为200。数组x的大小为201(从0到200),用来覆盖所有可能的评分和,使得可以直接使用石子的评分和作为索引,记录该评分和出现的次数。
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题解中提到的`从大到小计算每个评分和的贡献`,具体是如何实现的?示例代码似乎没有明确体现这一点。
题解中确实没有直接体现从大到小遍历评分和的贡献。代码中的遍历是从小到大进行的(`for i,k in enumerate(x)`),并且没有进行任何排序操作。为了正确实现从大到小的遍历,应该先获取所有非零评分和的索引,对它们进行排序,然后从最大的开始处理。这一点在示例代码中没有实现,可能是描述上的错误或者实现上的疏忽。
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题解中的分数计算包含了一个奇偶性处理变量m,这个变量的具体作用和影响是什么?
变量m是用来处理当石子数量为奇数时的分配问题。在石子游戏中,如果一个评分和对应的石子数量是奇数(`k&1`),则不能平均分配给Alice和Bob。变量m的初始值设为数组长度的奇偶性(`len(a)&1`),这样如果数组长度是奇数,m初始为1,否则为0。在处理每个评分和的石子时,如果这些石子的数量是奇数,m的值会被翻转(`m ^= 1`),这样可以确保如果总的石子数量是奇数,Alice会多获得一个石子的评分。
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题解中用`d -= sum(b)`来调整最终得分,这样的处理是否考虑了所有情况?对于任意的输入数组,这种方法总是正确的吗?
这种处理考虑了所有情况,并且对于任意输入数组这种方法是正确的。这里的逻辑是先计算Alice能从赢得的石子中获得的总评分,然后从中减去Bob的总评分(`sum(b)`)。这样得到的结果是Alice和Bob评分的差值。如果这个差值大于0,表示Alice赢得的石子的评分总和大于Bob的,Alice赢;如果小于0,Bob赢;如果等于0,则为平局。这个处理方式有效地比较了两个玩家的得分差,从而决定胜负。

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