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翻转游戏 II

翻转游戏 II

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/*
 * 翻转游戏 II 题解 - Java Stream
 * 解题思路:
 * 1. 遍历字符串,找到所有可以翻转的 "++"。
 * 2. 对每一种可能的翻转情况,递归判断翻转后的状态。
 * 3. 如果翻转后所有的可能状态中有一种是对手必输的状态,则先手玩家必胜。
 */
import java.util.stream.IntStream;
 
public class Solution {
    public boolean canWin(String currentState) {
        if (currentState == null || currentState.length() < 2) {
            return false;
        }
        return IntStream.range(0, currentState.length() - 1)
                .filter(i -> currentState.startsWith("++", i))
                .mapToObj(i -> currentState.substring(0, i) + "--" + currentState.substring(i + 2))
                .anyMatch(nextState -> !canWin(nextState));
    }
}

解释

方法:

这个题解使用了博弈论中的 SG 定理。将初始的字符串 s 按照连续的 '+' 分割成多个子串,每个子串代表一个独立的游戏局面。对每个子串计算它的 SG 函数值,最后将所有 SG 函数值做异或操作,如果结果大于 0,则先手必胜,否则先手必败。 在计算单个子串的 SG 函数时,使用记忆化搜索 dfs(x),其中 x 表示当前子串的长度。搜索过程中,枚举所有可能的分割方式,将分割后的两部分递归计算 SG 函数,并做异或操作,得到一个 SG 函数值的集合。最后,用 mex 函数找到最小的不属于这个集合的非负整数,作为当前状态的 SG 函数值。

时间复杂度:

O(n^3)

空间复杂度:

O(n)

代码细节讲解

🦆
SG定理是如何应用于解决这种翻转游戏问题的?能否进一步解释SG定理的基本原理和它在这个问题中的具体作用?
SG定理(Sprague-Grundy定理)是博弈论中的一个重要概念,用于解决可以分解为多个独立子游戏的组合游戏。基本原理是每个可分解的游戏状态都可以分配一个名为SG函数的值。SG函数的值是基于该状态下所有可能移动后的状态的SG值计算得出的。具体来说,SG函数值是这些后续状态的SG值所不能达到的最小非负整数(mex)。在翻转游戏中,每个连续的 '+' 子串被视为一个独立的游戏状态。SG定理应用于此游戏的方式是,如果从初始状态开始,所有独立子游戏的SG值的异或和非零,则先手有必胜策略;如果异或和为零,则先手必败。
🦆
在实现记忆化搜索的`dfs`函数中,为什么选取长度小于2的子串SG函数值为0?这样的处理是否意味着长度小于2的子串没有有效的移动?
在翻转游戏中,玩家需要翻转连续的两个 '+' 符号为 '-' 符号。因此,对于长度小于2的子串,即不包含连续两个 '+' 的子串,玩家无法执行任何有效的移动。因此,这样的子串被视为终止状态,其SG函数值为0。这表示该游戏状态是一个P位置(先手必败),因为先手玩家无法进行任何改变游戏结果的操作。
🦆
题解中提到的`mex`函数是如何确保找到最小的不被SG函数值集合包含的非负整数的?能否详细说明其工作原理?
`mex`函数(Minimum EXcludant)的作用是找到一个集合中未出现的最小非负整数。工作原理是:首先从0开始逐个检查整数是否在集合中。这个过程是通过一个循环实现的,循环的索引从0开始,如果当前数字存在于集合中,则索引递增继续检查下一个数字;如果不存在,则这个数字就是mex值。这种方法保证了找到的是最小的缺失非负整数,因为它是按顺序从最小值开始检查的。
🦆
在分割字符串时,为什么选择连续的'+'作为分割点?这种方法是否考虑了所有可能的游戏状态?
在翻转游戏中,玩家的操作是寻找连续的 '+' 并将其翻转为 '-'. 这意味着只有连续的 '+' 子串是可以被操作的独立单元。通过将字符串按照 '+' 的连续段进行分割,我们实际上是在定义游戏的独立子局面,每个子局面内部只包含连续的 '+'. 这种分割确实考虑了所有可能的翻转操作,因为任何有效的翻转操作都只能在至少两个连续 '+' 的子串内进行。这种方法有效地简化了问题,将复杂的字符串分解为一系列独立解决的小问题。

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你和你的朋友,两个人一起玩 Nim 游戏

  • 桌子上有一堆石头。
  • 你们轮流进行自己的回合, 你作为先手 
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  • 拿掉最后一块石头的人就是获胜者。

假设你们每一步都是最优解。请编写一个函数,来判断你是否可以在给定石头数量为 n 的情况下赢得游戏。如果可以赢,返回 true;否则,返回 false

 

示例 1:

输入:n = 4
输出:false 
解释:以下是可能的结果:
1. 移除1颗石头。你的朋友移走了3块石头,包括最后一块。你的朋友赢了。
2. 移除2个石子。你的朋友移走2块石头,包括最后一块。你的朋友赢了。
3.你移走3颗石子。你的朋友移走了最后一块石头。你的朋友赢了。
在所有结果中,你的朋友是赢家。

示例 2:

输入:n = 1
输出:true

示例 3:

输入:n = 2
输出:true

 

提示:

  • 1 <= n <= 231 - 1

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猜数字大小 II

我们正在玩一个猜数游戏,游戏规则如下:

  1. 我从 1 n 之间选择一个数字。
  2. 你来猜我选了哪个数字。
  3. 如果你猜到正确的数字,就会 赢得游戏
  4. 如果你猜错了,那么我会告诉你,我选的数字比你的 更大或者更小 ,并且你需要继续猜数。
  5. 每当你猜了数字 x 并且猜错了的时候,你需要支付金额为 x 的现金。如果你花光了钱,就会 输掉游戏

给你一个特定的数字 n ,返回能够 确保你获胜 的最小现金数,不管我选择那个数字

 

示例 1:

输入:n = 10
输出:16
解释:制胜策略如下:
- 数字范围是 [1,10] 。你先猜测数字为 7 。
    - 如果这是我选中的数字,你的总费用为 $0 。否则,你需要支付 $7 。
    - 如果我的数字更大,则下一步需要猜测的数字范围是 [8,10] 。你可以猜测数字为 9 。
        - 如果这是我选中的数字,你的总费用为 $7 。否则,你需要支付 $9 。
        - 如果我的数字更大,那么这个数字一定是 10 。你猜测数字为 10 并赢得游戏,总费用为 $7 + $9 = $16 。
        - 如果我的数字更小,那么这个数字一定是 8 。你猜测数字为 8 并赢得游戏,总费用为 $7 + $9 = $16 。
    - 如果我的数字更小,则下一步需要猜测的数字范围是 [1,6] 。你可以猜测数字为 3 。
        - 如果这是我选中的数字,你的总费用为 $7 。否则,你需要支付 $3 。
        - 如果我的数字更大,则下一步需要猜测的数字范围是 [4,6] 。你可以猜测数字为 5 。
            - 如果这是我选中的数字,你的总费用为 $7 + $3 = $10 。否则,你需要支付 $5 。
            - 如果我的数字更大,那么这个数字一定是 6 。你猜测数字为 6 并赢得游戏,总费用为 $7 + $3 + $5 = $15 。
            - 如果我的数字更小,那么这个数字一定是 4 。你猜测数字为 4 并赢得游戏,总费用为 $7 + $3 + $5 = $15 。
        - 如果我的数字更小,则下一步需要猜测的数字范围是 [1,2] 。你可以猜测数字为 1 。
            - 如果这是我选中的数字,你的总费用为 $7 + $3 = $10 。否则,你需要支付 $1 。
            - 如果我的数字更大,那么这个数字一定是 2 。你猜测数字为 2 并赢得游戏,总费用为 $7 + $3 + $1 = $11 。
在最糟糕的情况下,你需要支付 $16 。因此,你只需要 $16 就可以确保自己赢得游戏。

示例 2:

输入:n = 1
输出:0
解释:只有一个可能的数字,所以你可以直接猜 1 并赢得游戏,无需支付任何费用。

示例 3:

输入:n = 2
输出:1
解释:有两个可能的数字 1 和 2 。
- 你可以先猜 1 。
    - 如果这是我选中的数字,你的总费用为 $0 。否则,你需要支付 $1 。
    - 如果我的数字更大,那么这个数字一定是 2 。你猜测数字为 2 并赢得游戏,总费用为 $1 。
最糟糕的情况下,你需要支付 $1 。

 

提示:

  • 1 <= n <= 200

我能赢吗

在 "100 game" 这个游戏中,两名玩家轮流选择从 110 的任意整数,累计整数和,先使得累计整数和 达到或超过  100 的玩家,即为胜者。

如果我们将游戏规则改为 “玩家 不能 重复使用整数” 呢?

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给定两个整数 maxChoosableInteger (整数池中可选择的最大数)和 desiredTotal(累计和),若先出手的玩家能稳赢则返回 true ,否则返回 false 。假设两位玩家游戏时都表现 最佳

 

示例 1:

输入:maxChoosableInteger = 10, desiredTotal = 11
输出:false
解释:
无论第一个玩家选择哪个整数,他都会失败。
第一个玩家可以选择从 1 到 10 的整数。
如果第一个玩家选择 1,那么第二个玩家只能选择从 2 到 10 的整数。
第二个玩家可以通过选择整数 10(那么累积和为 11 >= desiredTotal),从而取得胜利.
同样地,第一个玩家选择任意其他整数,第二个玩家都会赢。

示例 2:

输入:maxChoosableInteger = 10, desiredTotal = 0
输出:true

示例 3:

输入:maxChoosableInteger = 10, desiredTotal = 1
输出:true

 

提示:

  • 1 <= maxChoosableInteger <= 20
  • 0 <= desiredTotal <= 300