通关游戏所需的最低生命值
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题目描述
代码结果
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/*
* Two Sum Solution in Java using Streams
* Approach: Streams with Collectors to Map
* - Use streams to iterate through the array
* - Collect the elements into a map with the complement as key and index as value
* - Find the first element in the array whose complement exists in the map
*/
import java.util.HashMap;
import java.util.stream.IntStream;
public class TwoSumStream {
public int[] twoSum(int[] nums, int target) {
HashMap<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
return IntStream.range(0, nums.length)
.mapToObj(i -> new int[] {i, nums[i]})
.filter(pair -> {
int complement = target - pair[1];
if (map.containsKey(complement)) {
return true;
}
map.put(pair[1], pair[0]);
return false;
})
.map(pair -> new int[] {map.get(target - pair[1]), pair[0]})
.findFirst()
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("No two sum solution"));
}
}
解释
方法:
题解的思路是先计算总的伤害值,然后计算最大的单次伤害与护甲值中的较小者,用这个值来减少总伤害的影响。即,我们可以使用护甲值来抵消一次最大的伤害,但护甲值不能超过这次伤害。然后,至少需要总伤害值加1的生命值来通过游戏,再减去护甲能抵消的伤害值。
时间复杂度:
O(n)
空间复杂度:
O(1)
代码细节讲解
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算法是如何处理伤害数组为空的情况,即没有伤害时所需的最低生命值是多少?
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在该解法中,如果护甲值大于最大的单次伤害值,为什么不考虑将多余的护甲值用于其他次要的伤害?
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该算法在处理极大或极小的伤害值时是否有整数溢出的风险,特别是在伤害值总和接近程序所允许的整数最大值时?
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为什么该算法在最后的计算中需要加1,这里的加1具体代表什么意义?
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